Пять глупейших воскрешений в истории комиксов
Каждый месяц в Америке выходят десятки комиксов, которые призваны радовать читателей не только картинкой (отдельная благодарность издательству Zenescope), но интересной сюжетной линией, по возможности логичной для возрастной аудитории комиксов. А такой сюжетный поворот как гибель одного из героев происходит довольно-таки часто (нужно освежить комикс, дать новую мотивацию ГГ или просто пофаниться). К сожалению не всегда получается сделать оную гибель логичной и поэтому появляются такие вот статьи. Читать полностью »
12.01.2012
Метки: комиксы Рубрики: Новости
Один комментарий
Новые грани Тайного Города
Панов в этом году прямо подозрительно плодовит. 2 книги Герметикона, Прайммашина, а вот теперь и новая книга по Тайному Городу. Пока что количество не влияло на качество. Будем надеяться так и будет впредь. Или нас ждет «Головокружение» от успехов?:)
26.11.2011
Метки: книги Рубрики: Новости
Один комментарий
Горбатая Крыша
Только серьезные фильмы. Только актуальные проблемы.
17.08.2011
Метки: юмор Рубрики: Новости
5 комментария (-ев)
Взгляд в прошлое
А вот так выглядели бы несколько карт последнего сета в старой рубашке.
07.08.2011
Рубрики: Берсерк
13 комментария (-ев)
Почта Лаара
Все профессии нужны, все профессии важны говорилось в одном из детских стишком. С этим нельзя не согласиться. Водопроводчики, шахтеры, полярники – без всех этих профессий наша жизнь была бы не такой хорошей. И вот мы решили отметить некоторые из них, в их же профессиональные праздники. Серия будет с небольшим налетом лаарского мира и нашей любимой игры Берсерка, ну не могли мы просто обойтись без этого. Статья первая, поэтому в ней могут быть и шероховатости и неточности, да и сам стиль может быть не совсем удачным, но именно по первой статье будет определяться продолжать ли их, или посыпав голову пеплом закончить на первой
Ну не буду вас долго мучать! В путь!
Встречайте первую статью цикла. Второе воскресенье июня – День Российской Почты.
Нету на почте у них ямщика, значит нам туда дорога, значит нам туда дорога…
Почта Лаара… Как много в этом словосочетании! Все мы хоть раз в жизни (а некоторые, типа демона праха и прочих инкарнатов — и после своей лаарской жизни) пользовались услугами данной организации. Послать ли посылочку бабушке-орчихе в Пустыню Дзара, сделать ли денежный перевод на драфт брату-гиппогрифу, живущему в Лесах Кронга… А некоторые даже посылали и посылочки с спорами Лаарской язвы недругам в Пустошь Тул-Багар! В общем, организация это весьма полезная и востребованная. Давайте рассмотрим, какие же услуги предоставляет нам Лаарская почта.
-
Письменная корреспонденция – хотим отправить обычное письмецо через весь Лаар? Воспользуйтесь услугами наших сотрудников – Эмм-кута, Стражника Тугарда или Нереиды! Они быстро и оперативно доставят вашу корреспонденцию в любую точку Лаара! Напоминаем, правильно заполняйте почтовый индекс и ваша письма достигнут адресата.

- Желаете, что бы ваша посылка была доставлена действительно быстро? Воспользуйтесь нашими Лаарскими Авиалиниями – к вашим услугам Зеленый, Синий, Черный драконы, а также нас бесспорный мастер таких авиа-отправлений – Бяка!
- Хотите отправить посылочку с травкой для Травника или грибочками для Дверга? Нет ничего проще – Древняя черепаха или Грост очень быстро выполнят ваше заявку!

- Почтовые ящики находятся во всех крупных селениях Лаара, и не важно, будь то маленькая деревенька архаалитов или огромный город величественных эльфов, везде вы сможете найти знакомые ящики.

- Денежный переводы форсаж, от Зыхыр-Лахра до Хаосфортума, за один час. Нереальная скорость в минуту. И все это достигается за счет Ярости Песков. Предупреждение: никогда не пытайтесь ее остановить.
- Не забыты и коллекционеры. Для филателистов постоянно выпускаются серии уникальных марок различной тематики, от друидов Кронга до кентавров Дзара и знаменитых людей Аккении.

- Последняя из предоставляемых услуг – Кибер-Почта Лаара! Ваша посылочка весит до 50 мб? Если ответ положителен, но наши милые сотрудники в лице Рогатого, Голодного и Огненного Демонов доставят ее в любую точку без потерь данных!
Одним словом, Почта Лаара – твой выбор! Получай&Отправляй!
Ну а в целом, сегодня день почты России и мы поздравляем всех причастных к данной важной организации и пусть ваши письма и посылки никогда не теряются и приходят точно в срок
P.S. Комментарии, предложения и пожелания по статьям данной серии (вдруг у вас сразу же появилась идея о чем написать и вы готовы ею поделиться, или чем черт не шутит даже сами ее реализовать), то можете найти меня различными способами, по электронной почте (lord199 собака mail.ru), аське (308-916-403), скайпу (lord199_berserk).
17.07.2011
Метки: лаар, праздники Рубрики: Новости
7 комментария (-ев)
Тысяча чертей?
Небезызвестная Наталья Садикова (в художественном миру uildrim) выложила свою новую работу. Вероятнее всего данная работа для берсерка (может Мир Фэнтези и готовит настольную игру по пиратам, но судя по формату картинки, она все-таки ближе к Берсерку).

И что нам может рассказать данная картинка? Ну как минимум, что в новом сете будет 1 пират, ну можно сказать даже пиратка. А самое интересное, что нас может ожидать это выпуск полного класса пираты, ну и пусть не сомалийсике, так хоть лаарские.
А теперь давайте пофантазируем и попытаемся угадать, какое название у нее будет в сете
Победителю йо-хо-хо и бутылку рома
Просмотреть большую картинку можно здесь.
09.07.2011
Рубрики: Берсерк
25 комментария (-ев)
Noize MC и КХЛ
Казалось бы как можно было совместить известного рэп исполнителя и хоккеистов континентальной хоккейной лиги, но дирекция лиги умудрилась это сделать.
13 и 14 июля 2011 года на «Арене-Балашиха» пройдут съемки музыкального клипа популярного исполнителя NOIZE MC и имиджевого рекламного ролика, приуроченных к открытию четвертого сезона Континентальной хоккейной Лиги. В съемках клипа примут участие хоккеисты КХЛ: нападающие Владимир Тарасенко, Евгений Артюхин, вратари Иван Касутин и Михаил Бирюков.
Приглашаем принять участие в съемках всех желающих. Каждому участнику достанется памятный подарок от КХЛ. Точное расписание съемочного дня будет опубликовано на сайте позднее.
Руководство лиги идет по правильному пути и такими акциями может привлечь к себе новое внимание молодежи.
Так что ждем ролика на посмотреть
09.07.2011
Метки: музыка, хоккей Рубрики: Новости
3 комментария (-ев)
Awesome Бехолдер
Не огорчайте бехолдеров, пусть их жизнь будет легкой и беззаботной.
05.07.2011
Рубрики: Новости
7 комментария (-ев)
Итоги конкурса дуэтов
Завершился конкурс дуэтов и мы спешим объявить итоги и поздравить трех победителей. Было прислано более 20 писем, и пусть некоторые из них были странные, но и достойных колод было немало и выбрать из них победителей было непростой.
3 место saur88 – Болотные архитекторы
К сожалению, Гарцующая Смерть не выступает в данной колоде первой скрипкой, но весьма органично вписывается в болотную сборку под защиту Кабира или Ррега. За новизну идеи и хорошую играбельность колоды жюри присудило ей третье место.

Золото:
Сфера Смерти – 2
Дух Апатии – 2
Вергельд – 1
Гарцуюшая Смерть – 1
Архитектор Хирда – 3
Серебро:
Ррег – 3
Кабир – 2
Баламут – 3
Нервный Ург – 2
Умпи – 2
Сердце Бурь – 1
Жертвенник – 1
Требушет – 1
Сфера Огня – 2
Сфера Ветра – 2
Осколок Лавы – 2
Чантар – 1
Килай – 1
Баллиста – 2
Таверна – 1
Сфера Жизни – 3
Итого: 38 карт.
На поле берутся: Вергельд, Гарцующая Смерть, Архитектор Хирда – золото; Ррег, Баламут, Оруженосец – серебро.
Остальное берётся на сдачу, в зависимости от количества кристаллов после разыгрывания сфер. Предпочтение – второму Архитектору Хирда и Умпи.
Принципы игры колоды.
Первый ряд (Ург)*-Баламут-Кабир-Ррег-Вергельд
Второй ряд Х-(Умпи)-Гарцующая Смерть-Архитектор Хирда-Х
Третий ряд Х-Х-Х-Х-Х
* – в скобках то, что нужно брать на сдачу.
Первый ход – очень желателен.
Вергельд – взят для удаления наиболее опасной для нас карты противника (койар, Гиппогриф, Воин Суринги и т.д.) либо для освобождения клетки для удара Баламута. Ррег – защита от ползания бестелов, защитник первого ряда либо Архитектора Хирда от летающих. Баламут – вносит урон. Оруженосец – защищает нас от грифов, либо дальних атак. Гарцующая Смерть – аккуратно распрыгивается по безопасным точкам и добивает существ противника. Кабир – способен надолго защитить нас от летающих и наземных посягательств. Архитектор Хирда – главная карта деки. Вызывает: Баллисты – для подготовки существ противника с Гарцующей Смертью, Требушет – для вытаскивания существ третьего ряда к Баламуту, Килай – для лечения пострадавших, Чантар – для контры разрядов, заклинаний, Сердце Бурь – для атаки, Жертвенник – для удобного нам размена, Осколок Лавы – раны, Таверну – чтобы Гарцующая Смерть успела распрыгаться, а от Осколка Лавы не убежали слишком далеко. Сферу Огня – для простого метания) Играть такой декой интересно, думаю и фана она доставит немало, кроме того она способна навязать борьбу существующим на данный момент колодам.
2 место rollerk2
Опять колода, использующая Проходимца! Отличие – полный уклон в лес на поле битвы. Ругару выступает центральной картой сборки. Контроль, защита, куча дополнительных жизней… Колода набрала одинаковое количество баллов с колодой на первом месте, но уступила качеством сборки, подробностью описания играбельности и уязвимостью к бОльшему числу колод.
Золото:
2 Говорящая с Птицами
3 Ругару
2 Пикси
3 Сфера Смерти
2 Ведун
Серебро:
3 Проходимец
3 Нейбл
3 Поляна Друидов
3 Нимфа
3 Ящерка
2 Сфера Огня
1 Сфера Ветра
3 Сфера Жизни
Итого: 33 карты
Тактика: На поле Ругару, Поляна Друидов, Проходимец, Нимфа, Ведун, Говорящая с Птицами и карты с даром жизни по максимуму. Проходимцем меняем стихию ругару на лес, убиваем свои карты с даром жизни и прокачиваем Ругару. Поляна также пытается прокачать ругару и дает неплохой бонус лесным. Когда Ругару раскачивается до макса идем крошить им всех и вся. Колода боится Эмм-Кута со Сферой Смерти.
1 место: oldrockstar
Жюри пришло к выводу, что идея использования в боевой колоде Проходимца заслуживает поощрения! Ругару, действительно, является одной из ключевых карт и отлично вписывается весомой угрозой в колоду на Архитекторах Хирда. Дэка весьма вариативна, интересна и вносит изрядную долю фана в текущий метагейм.
Колода на Ругару, во многом экспериментальная, но интересна и в умелых руках должна быть способна)

Золото
2 Ругару – основа нашей колоды
2 Льер-Кулат – великолепная и многофункциональная карта, отлично играет с жертвенником
2 Разведчик Архаалитов – для Льер-Кулата
2 Архитектора Хирда – одна из основ нашей колоды
1 Карающий – для Льер-Кулата, 5 золота под Жертвенник
2 Сфера Смерти – стабилизатор прихода
2 Вербовщик – отличный вызов в нашу колоду
2 Кешт – универсальный раздатчик дополнительных жизней
2 Сфера Снегов – лишнее серебро
Серебро
2 Проходимец – единственный доступный «краситель»
2 Мастер Загадок – карта на удачу, но в целом хороший раздатчик допок
1 Нимфа – защита Ругару
2 Ящерки – защита ключевых карт от Разящего Клинка и Гиппогрифов + раздача дополнительных жизней
2 Поляна Друидов – дополнительные жизни
1 Жертвенник – для Архитектора Хирда
2 Оруженосец – хорошая защита ключевых карт
1 Килай – для Архитектора Хирда
1 Дольмен Кронга – для Архитектора Хирда
1 Баллиста – для Архитектора Хирда
3 Сфера Жизни - стабилизатор прихода
1 Хранитель руин – для Льер-Кулата, 5 серебра под Жертвенник
1 Хаосит – как пример для вызова вербовщиком
Всего 37 карт
Как играет: Оптимальный расклад:
первый ряд – Ящерка, Поляна Друидов, Льер-Кулат,
второй – Вербовщик, Оруженосец, Мастер Загадок,
третий ряд – Архитектор Хирда, Проходимец, Ругару.
Количество архитекторов, вербовщиков и наличие Кешта – в зависимости от прихода, остальные карты обязательны. Игра строится на «накидывании» доп.жизней на перекрашенного в лесную стихию Ругару. Оруженосец и Ящерка должны помешать противнику быстро убить проходимца и Ругару. Очень неприятен Карбункул противника – его необходимо убить Льер-Кулатом с жертвенником. Вербовщиком рационально призывать после того как Архитектор Хирда вызовет Жертвенник и Баллисту (он сможет вызвать существо за 6 серебра).
Поздравляем победителей!!! И просьба к ним найти меня, чтобы получить заслуженный приз. Участвуйте в следующих конкурсах.
05.07.2011
Метки: конкурс Рубрики: Берсерк
10 комментария (-ев)
Серия Турниров «Белые Ночи»
Серия турниров Белые Ночи
В то время, как наши игроки готовятся к очередному слету в городе «Санкт-Петербург«, на игровом сервере наступилили свои «Белые Ночи». Приглашаем принять участие всех желающих.
Формат: 2б (4-5)
Стоимость участия: 2,9 унции
Периодичность: 2 турнира в день (днем, вечером), расписание турниров в отдельном сообщении
Продолжительность: 14 дней
Дата начала серии: 27 июня
Дата окончания серии: 10 июля
Дата итогового турнира серии: 17 июля (воскресенье) в 18:00
Формат итогового турнира серии: 4б (4-4-5-5)
Стоимость участия в итоговом турнире: 5,8 унций
Дополнительные призы: ТОП4 каждого турнира получает квалификацию на Итоговый турнир серии
На каждом турнире (всего 27) среди ВСЕХ участников будет разыгрываться 1 случайная карта из дополнительного сета Легенды Империи (каждый турнир – разная карта) и 2 промо карты набора «Дуэт». Данная карта будет выдана одновременно за неделю. Список игроков выигравших данную карту будет показан отдельно. Карты передаваемые.
Дополнительные призы итогового турнира:
- 5-8 место: одна карта из дополнительного сета «Легенды Империи» по выбору (непередаваемая).
- 2-4 место: промо-карта из III категории по выбору (непередаваемая).
- Победитель (1 место) получает набор дополнительного сета «Легенды Империи» по 1 карте (непередаваемый) и набор «Дуэт» (непередаваемый). Возможен дополнитльный приз
Дополнительная информация:
- Двое самых активных игроков (которые посетят самое большое число турниров из 28) получают право бесплатно участвовать в Итоговом турнире серии. При равном числе турниров приоритет у того, у кого качество игр выше, то есть игрок, у которого больше 1 мест и так далее. Для участия в этом розыгрыше надо посетить не менее 14 турниров
- Квалификации и случайная карта за турнир разыгрываются ТОЛЬКО при условии 16+ человек на турнире
- При числе участников 32+ дополнительно среди всех игроков будет разыграна одна из следующих карт – Гиппогриф, Пожиратель теней, Разящий клинок
- За 1 час до турнира из серии Легенды Империи запрещается создавать заказные турниры
- О выборе карты игрок обязан сообщить судье турнире не позднее, чем через сутки после завершения турнира
Список выигранных редких карт:
Расписание турниров серии:
№1. 27 июня (понедельник) – 18:30
№2. 27 июня (понедельник) – 22:30
№3. 28 июня (вторник) – 16:30
№4. 28 июня (вторник) – 20:30
№5. 29 июня (среда) – 14:30
№6. 29 июня (среда) – 22:30
№7. 30 июня (четверг) – 12:30
№8. 30 июня (четверг) – 18:30
№9. 1 июля (пятница) – 12:30
№10. 1 июля (пятница) – 20:30
№11. 2 июля (суббота) – 16:30
№12. 2 июля (суббота) – 22:30
№13. 3 июля (воскресенье) – 14:30
№14. 3 июля (воскресенье) – 22:30
№15. 4 июля (понедельник) – 18:30
№16. 4 июля (понедельник) – 22:30
№17. 5 июля (вторник) – 16:30
№18. 5 июля (вторник) – 20:30
№19. 6 июля (среда) – 14:30
№20. 6 июля (среда) – 22:30
№21. 7 июля (четверг) – 12:30
№22. 7 июля (четверг) – 18:30
№23. 8 июля (пятница) – 12:30
№24. 8 июля (пятница) – 20:30
№25. 9 июля (суббота) – 16:30
№26. 9 июля (суббота) – 22:30
№27. 17 июля (воскресенье) – 12:30
27.06.2011
Метки: турниры Рубрики: Берсерк
Комментариев нет






